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  第二个故事发生在一个名叫数字世界的游戏公司里。
  这个公司里有一位恃才傲物的总设计师,他负责了数世公司大部分游戏角色的主创设计。
  这个人有一个非常偏执的想法,那就是他认为自己设计出来的角色,会比现实中的任何一个人都更加完美,更加受人喜爱。
  他在每一个游戏里都会设计这样一个“完美角色”,在游戏星河之恋里,这个人就是「克里斯」。
  但是单单以其他虚拟角色做对比仍旧不足够说明「克里斯」的完美,恰好这时,数世公司的新概念产品出现了。
  雾霾机器人。
  这种机器人表面上在大气层里穿梭吸收雾霾,实际上却可以从天空中撷取飘散的意识。
  是的,你没有听错,这种机器人可以吸取意识,任何生物的意识都可以。
  一开始它们只是吸取一些涣散在空气中的无主的意识,他们有一些是去世已久的人们不愿消散的执念;还有一些是所谓的“精神病患者”的超维度意识。
  数世公司尝试将这些涣散的意识应用到游戏创作中,以求为游戏作品添加更多的不确定性和创新性。
  总设计师知道后,第一个想法就是要从众多的意识中选择一个独特的意识放在星河之恋里,以此作为完美男主克里斯的对照组,又或者说,与任何由ai控制的男主对比都可以。
  挑来挑去,那些疯子似的,只会乱吼乱叫的意识,总设计师都没看上。
  再之后,数世公司将这种撷取意识的功能继续放大,使得它们可以通过与各种网路链接的方式,进入所有用户的脑海中,从他们的潜意识里发掘他们的喜好。
  之所以这样做,其实是为了更加深入地挖掘玩家用户的隐藏癖好,通过将这些隐私数据输入ai中,让ai不断学习模拟,从而产出让所有用户都能喜爱的游戏内容。
  当然,也许还有更加隐晦的目的,只不过数世公司并未公开而已。
  这种模式的实体化产品最终变成了游戏体验舱。
  在这些体验舱内,无论是主动还是被动,有意还是无意,他们的意识都会无法控制地被游戏程序入侵读取,然后通过游戏内的机器人进行“宇宙巡回”的操作,将他们的脑海深处的喜好转化成特定的游戏道具。
  有太多人脑子里想的东西过于不堪,机器人无法实现转化,最后就都变成了垃圾。
  总设计师知道这件事之后,第一反应是将自己的同事,游戏的总工程师洛秋稔放进体验舱里。
  这个该死的疯子,天天和他作对,不喜欢他设计出来的角色和机器人就罢了,还偷偷在角色建模的时候修改角色数据?!
  他感觉到自己的总设计师地位与威严受到了前所未有的挑战,于是总部分发下来的第一台体验舱以及第一个内部测试名额,他给了洛秋稔。
  他希望体验舱可以读取到洛秋稔的人设,或者干脆把这个疯子彻底吸进去最好,毕竟他听说这个疯子的人生经历也蛮悲惨的。
  毕竟他总会看到洛秋稔穿着一身白色的衣服,脸色惨白地推着轮椅,在公司的走廊里孤独地游荡,游魂似的吓人得很。
  不过那张脸倒是勉强能挤进游戏男主的行列,就是这个性格太恶劣!他就没见过比洛秋稔还难相处的家伙!
  虽然坐在轮椅上,但是从来都不正眼看人,倒好像站着的人比他还矮一头似的。性格极度孤僻,和谁都能吵起来,关键是他还总是一脸平静地说出让人能气吐血的话!
  呵,要不是看他还有点真本事,早就让人事把他开了。
  第一次进入体验舱时,洛秋稔对即将发生的事毫不知情,甚至还有一种淡淡的,亢奋的情绪。
  总设计师不知道他在亢奋什么,将连通器插在他的脑袋上之后,就直接将舱门合上了。
  第一次进体验舱,多多少少都会表现出一些不适应,但是洛秋稔表现得却一直很平静,一直到出来时,他都像个没事儿人一样!
  只是出来后不久,洛秋稔似乎心脏出了点问题,他全身上下最宝贝他那颗心脏,于是连游戏程序都不编写了,直接住到医院里调养去了!
  总设计师气得要死,却又拿他没办法,恰好这时,雾霾机器人又捕获了一批新的意识,无奈他只能去那里挑挑有没有合适的人选。
  在一堆癫狂聒噪的意识中,他一眼就看中了角落里那团淡到几乎透明的“云”。
  所有的意识云都是有颜色的,他们或是光怪陆离的彩色,或是清新淡雅的纯色,只有最角落里那一团,安静得像是一团无机物。
  据信息处理员说,这一团意识云是自己主动冲过来的,原本都快彻底消失了,结果被机器人回收了回来。
  一开始还以为真的是雾霾,丢进ai里处理的时候才发现,这是一个逝去已久的人的意识。
  “嗯,这一团很安静,ai暂时没有解析出……哦,出来了,我看看……”
  总设计师和处理员一起看向面前的电子屏,只见光标缓缓向后移动的同时,画面里出现三个颤栗的小字。
  “想要爱。”
  看到这行字的时候,几乎在场所有的人都爆笑出声,总设计师是笑得最夸张那个,他笑得眼泪都出来了,直接指着那团意识云,语气轻蔑道:
  “就它了就它了,咱们有自己不正好还缺个温柔多情人设的男主吗?我看它正合适!”
  于是这团云所携带的意识,被编入了星河之恋的男主里。
  而他所操控的,正是「克里斯」的同母异父的亲弟弟「雷萨」。
  此时此刻的总设计师绝对不会想到,就是这一抹淡薄到几乎快要消散的意识,在游戏世界里搅弄风云,最后差点使整个游戏系统崩溃瘫痪。
  他企图逃出的那个世界,其实才是真正使他重获生命的世界,而他如此偏执地想要逃出来,到最后发现一切早已定局之时,他竟妄图通过自毁程序的方式与那个世界一同毁灭。
  他失败了,又一次被捉住了。
  有人花钱买下了他,将他放进了机器人体内,让他为自己工作。
  这一次,他有了完完整整的生命与实体,他叫雷萨。
  或者,赛姬。
  ——————
  “所以这一切都说得通了,这个名为数字世界的游戏公司,其实一直在入侵玩家的意识,并且企图将他们的意识留在游戏里。”
  松间月安静地看完你的描述之后,用另一只笔在旁边总结道。
  你对他肯定地点点头,继续写道:
  “也许我们正可以利用这一点。赛姬是从游戏世界里跑出来的,这个消息一道传出去,社会的舆论都够他受的了,更何况是对机器人与自我意识ai如此畏惧的大时代,到时候市政绝对不会放任它不管;然后就是这个洛秋稔,他作为数字世界的总工程师,游戏系统的开发者,这件事与他也绝对逃不开干系,到时候他也会收到牵连,我们直接把他们一网打尽!”
  好像漏掉了谁,但是没关系,写完这些令人热血沸腾的话,你已经激动得快跳起来了,大概是因为变有钱了,所以做很多事也有了底气。
  你回过头看松间月的反应,发现他只是撑着下巴,一脸微笑地看着你。
  周围不知何时已经黑了下来,只有天台周围几盏小灯还亮着,而他安静里伫立在明与暗的交界处,瓷白的肌肤透出微微的粉,明亮美丽的双眼盈盈闪光。
  你被他看得有些不好意思,低头在纸上写:
  “怎么了?”
  他停顿了一会儿,然后附身挨着你,在旁边回答:
  “谢谢你愿意告诉我这些。
  接下来,无论你想做什么,我都会一直陪着你。”
  你不太明白他为什么要说谢谢,只是因为身边实在没有其他人可以信任,所以才寻求他的……好吧,其实你对松间月,确实已经放下了防备。
  你抬手摸了摸他的唇环,有些凉,手指继续往上,触摸到他微微凸起的泪痣,然后是贯穿眉毛的眉钉。
  他的这张脸,让你觉得很熟悉,那是一种每看一眼,心脏就会随之震颤的熟悉。
  你在纸上写道:
  “那么你呢,你什么时候把你的故事也告诉我?还是说你这一辈子都想不起来了?”
  他看着那行字长久地发呆,然后才拿起笔在后面回答你:
  “我的故事很无聊,你确定要听吗?”
  你对他点点头,很用力地点,从刚刚开始你们就一点声音也没有发出,像是两个聋哑人在交流。
  松间月看着你,微微叹了口气,然后像是下定了某种决心,他握紧拳头,突然抵在唇边低咳了一声。
  “咳咳,你睡醒了?饿不饿,要不要先吃点东西?”
  “啊?唔,哈~确实饿了,我们下去吃晚餐吧。”你很快明白了他的意思,假模假样地打了个哈欠,然后起身准备和他一起离开。
  就在这时,松间月的手指再一次捏住了你耳垂上的耳麦,这一次他没再询问你的意见,而是直接将它摘了下来。
  “这个还是先不要戴了,不是说要先通过意识交流误导赛姬吗?”
  你对他点点头,顺从地说道:“你这么说也有道理。”
  耳麦被随意地扔在了那方小桌上,松间月将桌上的画纸收起来时,“不小心”将它撞到了地板上。
  而另一边的洛秋稔耳机里突然传来巨大的轰隆声,他皱着眉摘下耳机,两手撑在桌上,目光沉沉地看着天台的监控画面。
  作者的话:讲到这里应该大部分正文的疑点和伏笔都解释清楚了?虽然想过以更加隐晦且埋入故事线的方式来解答所有疑点,但是这样需要耗费很多精力,我也有点灵感枯竭,所以就这样简单粗暴的把它们整合在了游戏里外两个视角的故事里。
  希望大家不要怪我偷懒orz
  赛姬和雷萨,确确实实就是同一个人演出的两个角色,不算人格分裂。
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