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  尤菲第一时间就冲到工位上,开始下载试玩版《这是我的战争》。
  做游戏的上班玩游戏能叫摸鱼吗?
  这叫学习!
  而且说好听的这叫内部试玩版。
  其实就是给这个游戏当第一批测试。
  不朝卓戈要测试的钱就不错了。
  跟着卓戈工作时间久了,思路多半会一起卓戈化。
  等待下载的空档,尤菲回忆起策划案中的细节,因为只是匆匆看了一遍,没能记住太多东西。
  作为从业者,肯定不能纯粹从图一乐的角度体验游戏,她需要把设计和最终呈现出的效果对应上,并尝试理解为什么要这么设计。
  以及弄清楚她一直好奇的问题,这个名字到底是什么意思。
  “这是我的战争。”
  很少见把战争称作“谁的”这种说法,战争怎么可能是一个人的。
  想不明白。
  况且,游戏中可以操纵的角色,都不是前线的士兵,而是战区里的平民。
  反战主题的游戏,却不涉及战争本身,真的是个好主意吗?
  “叮!”
  这是下载好的提示音,由卓戈制定,必须要“叮!”的音效。
  试玩的游戏内容不多,整个法术模型用到的铭文很少。
  甚至连使用到的美术资源也很少。
  游戏标识就是简简单单的黑底白字,写着题目。
  单调得感觉都不像个游戏。
  至于游戏的开始界面,更是直接,一个破败的城区,应该是加了滤镜,呈现出类似素描的画风。
  很独特的风格化处理。
  其实在费林游戏逐渐发展的过程中,他们也发现了一个非常明显的规律。
  越是写实的画风,越容易受到欢迎。
  使用风格化的画面,大多是成本不足情况下的妥协。
  卓戈明显不可能是经费不足。
  难道这就是卓戈先生的艺术追求吗?
  不愧是老板!
  尤菲点击开始游戏,其他几个同事也一起凑过来围观。
  上班时间明目张胆地玩游戏,是高级技术人员,比如尤菲,的特权。
  不过其他人跟着过过眼瘾也是可以的。
  随着游戏开始,屏幕一黑,出现一句话。
  “在战争中,人会像一条狗一样,毫无意义地死去。”
  署名海明威。
  还真是露骨的一句话啊,尤菲感叹。
  但这个海明威是谁?
  听起来应该是个名人名言之类的东西,可这个名字一点印象都没有。
  视角平移,逐渐划过被战争摧毁的城市,画面中有零星几处色彩,但因为素描滤镜,以及低饱和度的关系,看上去的感觉就像黑白游戏一样。
  费林的游戏发展,没经历过黑白时代,得益于幻术的特性,从一开始就是彩色的。
  只有魔视机上有过短暂的黑白时期。
  这种刻意制造出接近黑白的观感,让人不免有些悲伤。
  “怎么感觉这么凄惨呢?”围观的同事轻声感叹。
  看来不只是她一个人这么觉得。
  又学到了一招。
  尤菲心想,不是通过造景或是其他具体的画面元素,而是通过整体的风格影响玩家在游戏中的情绪。
  屏幕上,展示过城市废墟后,画面定格在一栋民房。
  地上三层,还带地下室,不过残破不堪,有好几处坍塌,三个角色在不同的房间里面待命。
  第一天。
  画面中央出现天数,表示战区求生的正式开始。
  紧接着弹出背景与角色介绍。
  “战争爆发了,大家以为不会持续太久,然而,从这里被军队包围开始,已经过去数个月,困城中的平民一直承受着饥饿,疾病和战火的折磨。
  “凯迪亚在战争开始前就认识帕夫莱和布鲁诺,她曾是一名记者。布鲁诺是位优秀的厨师,有自己的烹饪节目,而帕夫莱则是小有名气的运动员,现在物是人非,他们都在为食物和避难所奔波……”
  介绍栏上,是三张照片,不像是幻象,更像是找真人拍的。
  几名角色的视线直勾勾地看着镜头,仿佛越过屏幕,在与玩家对视。
  尤菲不知道的是,给初次体验玩家准备的几种人物组合,都是十分强力的组合。
  厨师布鲁诺在制作食物时消耗的物资会更少,而且心理承受能力惊人,几乎不会崩溃。
  运动员帕夫莱则是游戏里移动速度最快的角色,十分适合搜刮。
  而女记者凯迪亚,拥有不错的口才,能和商人讨价还价,交易来更多物资。
  虽然这个游戏并没有难度选项,但作为一个物资短缺的生存游戏,这样的人员搭配其实算是变相的简单难度。
  卓戈的仁慈。
  不然真第一次玩就出现难度很大的角色,会带来相当的挫败感。
  只不过这个变相的简单,对于不熟悉系统的新玩家来说,也并不容易。
  此时的尤菲还不知道,接下来她会面临多么难受的抉择。
  现在,尤菲正操纵着她的三位角色,在初始的房子中搜寻物资。
  顺便熟悉游戏系统。
  屏幕左上方写着日期,时间,和温度,以及物品栏。
  温度是个很重要的影响,作为看过策划案的人,尤菲知道游戏后期会迎来冬季,大降温时需要更多的燃料。
  她得提前储备好。
  第一个白天非常顺利,收集到一些罐头,蔬菜,水,木头,零件,都是很有用的物资。
  正在挖碎砖堆的女记者感叹着真希望能有个铲子。
  哦,对,铲子。
  想要更好地生存下去需要工具。
  尤菲拉了一个人走到工作台,查看要怎么才能做出铲子。
  “铲子需要,额,金属工作台……”
  尤菲还挺喜欢这种收集资源,一点点地建设的感觉。
  很有成就感,而且看着物资逐渐变多,尽管只是数据,但还是有种满足感,同样她也很喜欢种地的游戏,农活明明是个苦差事,做成游戏还意外得爽。
  尤菲如愿获得了铲子,还制作了一个雨水收集器。
  水肯定最重要,没吃的还能坚持好久,没水立马完蛋。
  她要给这几位战争中的可怜人,建设出一个舒适温暖的庇护所。
  很快,时间就来到晚上。
  在晚上每个角色有四个选项。
  外出搜寻物资,值夜守护避难所,睡觉,以及去床上睡觉。
  坏了,忘记给他们做床了。
  尤菲知道没床睡有多难受,她之前加班时在办公室里将就过,在地板上随便铺了个毯子凑活。
  醒来时只觉得浑身不舒服,精神上的疲惫完全没有缓解。
  就先这样将就一晚,明天一定做床。
  尤菲选择让跑得最快的运动员外出,厨师值夜,女记者睡觉。
  探索只能在夜晚进行,因为白天时不知道会出现在哪里的巡逻队,会攻击一切他们能看到活物。
  本就压抑的游戏氛围在夜色中变得更加阴森。
  尤菲选择的探索地图是被炮击的小屋。
  黑暗的环境下看不清房子内的构造,只有窸窸窣窣的声音,还有几声远处的狗叫。
  因为知道游戏里存在军队和强盗,所以尤菲走得很小心。她现在并没有武器,没有战斗的资本。
  小心翼翼地推开门,紧张得手有点出汗。
  要是第一天就被外面的强盗打死,那也太倒霉了。
  结果还好,那些声音只是老鼠。
  “呼,还以为有什么呢。”尤菲松了一口气。
  从这张地图的名字就能看出来,这屋子不那么完整。
  能找到的东西也都是些破烂,不过对现在要啥啥没有的尤菲来说,还是很重要的。
  也因此陷入纠结。
  运动员的物品栏只有十二个格子,能带走的东西有限。
  该选哪些物资呢?
  “那里有食物,快拿吃的啊,家里的吃的都不够了。”
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  见她看着物品栏犹豫,一直在围观的同事忍不住说道。
  “拿食物干嘛,一两天饿不死,要我说先拿子弹,至少自保,这可是战区。”
  “要子弹有什么用?你有枪吗?”
  观棋不语之所以是个好品质,就是因为看别人操作的时候憋着真难受。
  不然直播弹幕或是讨论区这玩意儿,也不会成为行业标配。
  几位同事你一言我一语说个不停。
  “嘿,我说安静一下,”尤菲终于忍不住了,“是我在玩,有那么多想拿的去自己下一个。”
  犹豫了半天,尤菲做出决定,“我要拿木材和零件,先把床做出来。”
  几位同事听到她的决定,一副好想反驳的样子,不过还是克制住了。
  带着满满一背包的物资,尤菲回到庇护所里。
  迎接她的是饥饿,疲惫,睡眠不良等一大堆人物状态。
  留守的人显然过得也不好。
  做床,做饭,清理屋子里没被清干净的砖瓦堆,制作几个开锁器,开楼上锁住的门。
  太多要做的事,使尤菲没让她的三个人物休息。
  忍一忍就好。
  她心里想着。
  然而问题一个接着一个。
  游戏里又两天时间过去,疲惫,饥饿等等状态还是没清掉,厨师身上又增加了身体不适的新状态。
  看起来快要生病了。
  忙碌成这样,物资依旧不充足。
  庇护所外还传来敲门声,有人冒着白天被打死的风险找到这里。
  尤菲本以为是商人。
  商人真是什么情况下都会存在。
  无与伦比的敬业精神。
  只不过在这里商人执行的并不是常见的交易方式,他们更喜欢以物易物,钱财也收,那可就不是和平时期的价格了。
  一捆钞票一瓶水,一块宝石一罐头。
  还别不乐意,谁知道钞票以后会不会变成废纸。
  尤菲派出女记者去开门。
  她有讨价还价的特长,打算在商人身上换些好东西。
  然而打开门,看到的却是一个神色慌张的男人。
  他说附近的安全区被攻击了,不过还有几位幸存者,需要人手帮助救援,有可能的话,希望还能提供一点水和药品,他在以后肯定会报答的。
  攻击安全区,一直没明确提及的战争背景终于在这里进行了暗示。
  尤菲第一反应就是点同意。
  救人有什么好犹豫的。
  可是在鼠标已经划到那个同意按键上时,她停住了。
  需要人手,她现在就三个人,大厨身体还不适。
  水倒是有些,药品就几个,如果大厨生病后没得用怎么办。
  这个平常她完全不会纠结的决定,在这时变得困难起来。
  尤菲开始考虑其性价比。
  艰难的环境里,道德和正义的重要性,似乎在被一点点削减。
  活着,活着才是第一目标。
  尤菲纠结地看向同事,她想征求其他人的看法。
  同事摆摆手,表示你不让我们说的。
  “哎呀,现在需要你们,到底帮不帮!”
  “要我说不帮,自己活着还费劲呢,哪有力气去救人。”
  “我们现在至少还有个地方住,安全区都那样了,不应该帮助弱小吗?”
  “帮助弱小也不该把自己搭进去,应该做自己力所能及的事。”
  “我觉得该帮,他说会报答我们,卓戈应该不会安排去帮忙结果被坑了的桥段吗,他一直怎么说来着,游戏是让玩家玩的。”
  “别,我看过策划案,真有那种桥段,还没发现这游戏‘玩’的感觉,和其他游戏不一样吗?”
  人越多,越难讨论出一个服众的结果。
  最终,还是尤菲点击了同意。
  她选择服从自己的道德观。
  “唉……”
  几位觉得不该去帮忙的同事,发出叹气。
  “至少去帮忙心情会变好不是吗。”尤菲说道。
  心情在这个游戏里也是很重要的一环,如果角色陷入崩溃,很大概率会自杀。
  在没有希望的战争中,死亡或许是一种解脱。
  女记者角色去帮忙了,还带走一些水,以及仅有的药品。
  庇护所里暂时只剩下运动员和厨师。
  又是一个新的夜晚,运动员还得去搜寻物资,不然明天没饭吃,至于厨师,尤菲让他去床上睡。
  没人值夜。
  经历一晚的搜刮后回来,推开门,得到的却是庇护所被抢劫了的消息。
  尤菲失去了仅有的食物,厨师的身体状况变成受伤,几乎难以行动。
  操纵鼠标的手有些颤抖。
  她第一次玩游戏把自己给玩委屈了。
  之前那个《圣山行》,故意折磨玩家的游戏都没让她这样。
  明明已经很努力了,在这该死的战争中还是很无力。
  没有办法,已经疲惫了好几天的运动员,只能继续去搜寻,庇护所里没其他角色了。
  今晚刷新出一块新地图。
  寂静小屋。
  尤菲打算去那里看看。
  现在她已经学会通过锁孔看屋子里情况的操作。
  通过狭窄的视线,能看到屋里是个还算温馨的氛围。
  整洁的环境,燃烧的壁炉,一对看起来温文尔雅的老夫妻。
  似乎很好说话的样子。
  他们也许会帮忙。
  尤菲这样想着,操控运动员去推开房门。
  “你是谁?你是怎么进来的?”屋里的老爷爷起身发问。(本章完)
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