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  不是,啊?为什么?这不合理!怎么做到的!
  看到托托物品栏里丰富到堪称豪华的物资储备,别说四十天了,四百天都能活过去。
  尤菲大大的眼睛里充满大大的疑惑。
  这游戏里真有这么多物资吗?
  她不理解。
  她可是让四位角色冒着快饿死的风险,才苟活过四十天的。
  难道说托托玩的其实是作弊器版。
  不用联网游玩的游戏,并没有设置什么反作弊系统,想要改数据很容易,稍微懂点法术知识就能做到,对于专业法师来说约等于零门坎。
  卓戈认为玩家自己修改,也是游戏的一部分。
  不只能改各种数据,正所谓游戏买回家,角色穿什么可就由不得你了。
  各种里胡哨的改动,甚至玩家自己新增玩法和剧情,都是游戏体验的一部分。
  卓戈支持且鼓励这种玩家自发的创作,能极大延长游戏的寿命。
  虽说单机游戏没什么延长寿命的必要,钱买了就行,玩不玩都随意。
  但这种态度,能大大增强玩家对于游戏的认同感,购买续作的概率会增加,有的人闭着眼掏钱。
  卓戈游戏平台上的游戏甚至还有自选更新功能,更新补丁发布后愿意下的下。
  以免强制一更新,玩家费劲力气,好不容易搭配出没冲突的改版游戏,所有模组一夜之间集体暴毙。
  贴心的卓戈。
  可托托玩游戏,不是有高手包袱的吗。
  就算用模组,也只会用那些整活向模组,不会使用让游戏变容易的。
  况且这游戏还没正式发售呢,哪来的玩家模组!
  在尤菲疑惑之际,托托游戏中的时间来到夜晚,她开始展现操作。
  只见她控制着罗曼,游戏里最能打,没有之一的角色,带着把小刀,来到军队营地这张地图。
  轻车熟路地摸掉岗哨,抢下武器,然后一路打进去。
  在尤菲眼里无法突破的营地防御力量,到托托这简直毫无反抗,军队士兵的每一步行动好像都在她的计算之内。
  顶级的背板!
  一直把整个营地所有武装力量清干净,最后把军队的交易员打残,让他开始求饶,但不至于死掉。
  托托把游戏设定里最大的“强盗”,给抢劫了!
  只见她拿走交易员的所有货物后,离开这张地图。
  为什么要留下交易员的活口?
  尤菲在想,难道是为了不掉心情值,可前面都灭了一个营地了,虽说灭的是军队,不会掉多少心情。
  然后就看到了托托的惊人操作。
  打完军队营地后,她又去了其他有交易员的地图。
  这些地方的交易员显然是受过“教育”,见到托托的角色后直接进入求饶状态。
  而托托则直奔存物资的地方,拿走一整批物资。
  因为多到放不下,在地图门口找了个柜子先存一存。
  不是,为什么交易员那里还有物资,第一次来的时候没拿吗?
  尤菲没想明白。
  等等。
  她好像悟了。
  尤菲睁大眼睛,被托托的玩法震惊到。
  她是在利用游戏的特性,交易员的物资每隔一段时间就会刷新,把地图上的武装力量清理掉,再把交易员打求饶。
  之后等每次一刷新时,再过来收物资就可以。
  所以才会有多到用不完的物资。
  把战争生存游戏,给玩成包租婆收租模拟器了!
  这什么刁钻的思路,游戏被她玩穿了。
  “可是,杀那么多人,角色的心情不会崩溃吗?”尤菲忍不住问道。
  “崩溃?”托托轻笑一声,“只要烟酒咖啡吃的足够多,就不可能崩溃!”
  她操控的所有角色都是同一种状态。
  晚上杀人越货,白天醉生梦死。
  战争求生者?
  围城活阎王!
  最终,托托开发出的这一套玩法,还是惊动了卓戈。
  他没想到这游戏还没出内部试玩,就给玩出这种邪道打法了。
  好像原作确实也一直有这种邪道玩法,不过他自己没尝试过,所以不太了解。
  作为游戏策划的坏处,除了工作相关的游戏类型会深入研究外,其他游戏都不会玩得太仔细,浅尝辄止,更重要的游戏面的广度。
  在一个游戏上太多时间,注定就没法玩太多不同的游戏。
  观摩了几次托托的狠活后,卓戈还是把这种玩法判定为bug,而不是新玩法。
  游戏里bug演变成玩法的事不少见。
  比如经典的火箭跳,射击游戏里很常见的设计,起跳同时朝身后开一炮,让跳跃更高更远。
  这在最开始其实是个bug,空中后坐力不该有那么大的。
  但因为在玩家中广受欢迎,被制作组保留下来,成为一种身法操作。
  并在后来的发展中,逐渐演变成射击游戏几乎必备的身法。
  良性bug,阴差阳错提高可玩性。
  而托托的打法,有些过于邪道了,严重破坏游戏本身的设计。
  明明是个生存游戏,一点也不生存,变成纯爽局。
  还不反战,成了战斗的既得利益者。
  关键是和角色选择搭配也没啥关系了,开局选一个稍微能打的,其他人随意,都是这一套玩法。
  连军队都不怕,这已经不是一般的邪道通关了,必须要出重拳。
  修!改!
  卓戈一阵微调,交易员的物资还是会定期刷新,不过地图里的武装力量会跟着一起刷。
  而且会越刷越强。
  如果玩家操作的角色干得太过分,还会对其进行通缉。
  被通缉后,在本没有敌人的地图中,也会刷新出专门来攻击玩家的赏金猎人。
  赏金猎人都是数值怪,不过要是玩家能反杀,扒身上的装备也算是高额回报。
  算是没有把暴力流玩家的路堵死,只是提高了难度,光靠背板不行了。操作水平够强的话,还是能过上吃喝不愁的日子。
  托托对这项改动很满意。
  因为现在更能体现她高玩身份,之前那个玩法谁看了都能学会,不够高端。
  就这样,调整过后的《这是我的战争》与反战主义游戏节的其他作品,一同面世。
  这款游戏启用了全新的售卖形式,因为带着点公益性质,所以本体免费。
  当然,本体只包含基础模式,以及五个基本人物,没有自己捏人功能。
  能完整体验一两轮游戏,只是缺少多次重复游玩的深度。
  想要解锁其他人物则需要付费,另外还推出了故事模式。该模式中不像生存模式里人物自由搭配,而是有固定的主角和剧情。
  第一批先推出父亲的承诺,最后的博客,余烬暗燃,孩子们四个故事。
  并向全体玩家公开征集故事剧本,优秀者可以获得被制作成扩展包的机会。
  付费内容的收益,将会抽出10%,用于援助受到战争波及的幸存者。
  因为“碰瓷”式营销的关系,反战主义艺术节的宣传出现在哪,游戏节的宣传也就跟着出现在哪。
  用较低的广告费,获得了很高的热度。
  一大堆媒体将艺术节和游戏节的关系,描述为竞争。
  吃瓜群众也是看热闹不嫌事大,提供了相当高的关注度。
  而且这能叫吃瓜吗?这叫为解放奥古斯坦城邦事业做贡献。
  于是,高热度下,游戏节中的一众游戏里面,《这是我的战争》不出意料地脱颖而出。
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  主要是游戏节里全都是小品级游戏,三五个人团队出品就算是团队齐整的。
  绝大多数都是个人制作,属于独立到不能再独立的游戏。
  可不是那种拿了大厂投资,团队上百人,却硬要说自己是独立游戏的“独立游戏”。
  在这样的衬托下,《这是我的战争》就显得格外像回事。
  再加上部分收益用于慈善的宣传,销量很快起飞。
  在短短一周时间内,下载量便破百万。
  这对于一款小成本游戏来说是个相当值得骄傲的成绩。
  付费率也很高。
  购买人物的比例高达70%,如果把这游戏看做一个免费游戏,这简直是个难以置信的付费转化率。
  要是买量手游大行其道的年代,能获得这样的数据,脸都笑烂。
  而四个付费剧情扩展包的销量也不差。
  平均销量达到三十万份,其中最高的是最后的博客,在一周结束时突破五十万。
  计算下来,这游戏虽然赚的总数额不多,但利润率是卓戈游戏里第二高的,利润率高达惊人的98.8%,捐出去10%还剩不少。
  成本实在低。
  顺带一提,利润率最高的是卓戈的第一款游戏,跳一跳。
  因为是一晚上时间随爪搓出来的,约等于零成本。
  而赚的最多的,之前是自走棋,现在已经被征服之路后来居上反超。
  数值付费的游戏实在太能捞了。
  果然强度党才是最舍得掏钱的。
  而在《这是我的战争》火爆销售的同时,艺术节的主办方也盯上这款游戏。
  嘴上确实不待见游戏,那是因为艺术品的主要消费群体不喜欢游戏。
  常买艺术品的都是中年及以上的贵族,他们通常看不起游戏,并且由于自家孩子沉迷于游戏,所以深恶痛绝。
  是他们把艺术节架住了。
  不许带游戏玩,显得掉价。
  其实艺术节主办方对游戏没那么大意见,部分艺术家确实有点,认为游戏不能算是种正经艺术形式。
  但要是卓戈集团找他们约设计稿的话,他们都会毫不犹豫同意。
  谁让卓戈出爪真大方。
  此刻,艺术节的主办方办公地点。
  “怎么样,感觉如何?”总负责人问。
  他自己是没时间玩游戏,不过安排了手下人去研究“竞争者”。
  身为总负责人,他才不傻呢,一定要两边押宝,面对老客户,坚决反对游戏算一门艺术形式,只是幼稚的小孩子玩具罢了。
  面对内部人员,很想和游戏那边搭上线,想得头都秃了。
  因为他很清楚地意识到,游戏能养活大把大把的艺术家。
  一直以来,顶层艺术家大赚特赚,底层艺术从业者饭都吃不饱,成为行业共识。
  这其实不利于行业发展,除了少数超级天才,或者家里不愁钱的,大多数艺术从业者撑不过学艺阶段,纷纷转行。
  缺少诞生高水平艺术家的土壤。
  而游戏,需要一大堆有手艺,且能力不用特别优秀的艺术从业者。
  多好的行业啊。
  卓戈不需要带他们玩,但他们真的很想找卓戈玩。
  “很优秀。”体验过游戏的人回答。
  “能从艺术性的角度夸吗?”
  这对于负责人来说很关键,从艺术角度去夸,老客户不至于太反感,等他们逐渐接受游戏,艺术家协会这边就可以两头吃了。
  其实之前有个叫《纪念碑谷》的游戏问世时,他们都快成功了。
  在美术风格上面狂吹。
  结果卓戈没理他们,后来也没再做类似风格的游戏。
  “额,画风比较独特,运用了类似素描的风格,大量使用冷色调,画面呈现出十分冷峻的质感,在写实和艺术之间达到微妙的平衡,完美展现出战争的残酷性。”
  “继续,继续,还有吗?”
  “还有,嗯,剧情水平相当出色,展现出一定的文学素养,虽然文案在文笔写法上没有特别优秀,但胜在情感真挚,尤其是剧情模式中《父亲的承诺》,通过巧妙的叙事诡计,使整个故事兼具深度与趣味性……”
  “对,太对了,就这样,以你个人名义,先不要以艺术家协会名义,写一篇公开发表的文章。”
  相信卓戈一定能领会他的意图吧,然后来找他合作吧。
  负责人微微一笑,仿佛一切尽在掌握。
  ……
  两天后,卓戈爪里的报纸上,出现了一篇名为《论游戏‘这是我的战争’中的优秀艺术审美》的文章。
  卓戈认真看了一遍。
  别说,还真别说,夸得他都有点害羞了。
  又是什么美术风格的探索者,又是什么多种艺术形式结合的实践者……
  狠狠戴高帽。
  有文化的确实会拍马屁。
  可能有点演的成分在里面。
  但恰好,卓戈就吃这一套。
  瞄了眼作者,不认识的名字,还有个头衔是什么艺术家协会资深会员。
  “那个,艾莎,把这个艺术家协会的人挖过来,给咱们专门写游戏测评。”
  “艺术家协会?不是正和我们竞争吗?”
  “所以说是挖过来,至于艺术家协会,哪凉快哪待着去……”(本章完)
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